top of page
ふらゲー
ふらゲー~フラボノのふらっとゲーム攻略メモブロ グ~とは
フラボノが色んなゲームにふらっと手を出し、攻略メモや感想、レビューを残すブログサイトである!
検索
アフターイメージ
メトロイドヴァニア系アクションRPG。 世界が広い。ストーリーはよくわかんない。 目的地は遥か東……本当に遥か東だあ。マジで広いなあこのゲーム。 ボスを倒してスライディングを習得。こうやってアクション覚えて行動範囲を広めていくのね。 ファストトラベルにアイテムが必要なの嫌だなあ。 2段ジャンプと空中キックで踏み台を習得。こいつらが欲しかったの、一気に来るかあ。 広大なマップの東へ向かうと、なんとそこからフィールドマップが表示されて呆然とする。 え、なんなん……怖……。一応広大なマップと同じ場所に表示されてて少しほっとした。 灯台を光らせて水門を開ける。 水中を動けるようにならないと無理なエリアが2つほどあるな。 囁きの森で壁ジャンプを入手。敵の強さ的に先にこっち行くべきだったな……。 ぐらついた床を蹴り壊せるように。よし、これで先へ進む。 船に乗って明かりをつけて、やっとこ海を渡って水の領域へ。 水中に潜れるようになった。4つの試練を乗り越えれば記憶の結晶的なものが手に入るようだ。 火の領域に向かったら炎の巨人に即敗北した。炎から身を護る方法かあ

フラボノ
1 日前読了時間: 2分
アビスシーカー 彼方より託されし秘宝
ツクールのRPG。 2階にツルハシ。 秘宝装備が強い、これで進める! といった感じでバランスがいい。 20階壁の亀裂に弱い魔族 19階砂漠の道順←↓↓← 28階神殿東側にある大樹の根元を調べる→六花の鎧 こいついつもフンドシ締めてんな。 時のカケラ20個!? あと1個足りないよ……あ、28階で買えるんだ、安心。 クリア! だいたい鬼神と残像の腕輪を持たせてオーエンかけたバルバラがなんとかしてくれた。面白かった。

フラボノ
6 日前読了時間: 1分
アパシー学校であった怖い話 極
エンド140種類以上のADV。そんなに。 うわあ本当にエンディング147もあるよ。 まあ最初は攻略とか見ずに感性の赴くままにやってみるか。 話の流れはSFCの学校であった怖い話に近いかな。それぞれに怖い話を語ってもらう。 細田のトイレは覚えていたので即答する。 END42だった。あー、1人で1エンドってことね。じゃあ1周で7エンドは回収できるんじゃないか? 風間はこっくりさん。 END25、泣きっ面に風間。あー、こういうすかした男だったね。 岩下はEND46。もう振り返っていいって言ったから従ったのに嘘つき呼ばわりされて悔しいです。 新堂はEND8。トランプの話ばかりするとか珍しいキャラだ。 荒井はEND20、飛び降りの話だった。 6人目は福沢。なんか水の話からSNS怪談が始まった。 END128。さて、これでどうなる? 自分が7話目を話すようにしてみた。 復讐サイト。なんだこの演出。 倉田は千葉の学校で同級生って設定なの? このルートだけ? END58だった。あ、そのままスタッフロールとかないでタイトル画面に行くんだ。 全エンドへの行き方をDL

フラボノ
6 日前読了時間: 1分
アスディバインサーガ
シリーズ7作目。 今作では戦闘オート継続も追加された、楽になるなあ。 ミッションはギルドに報告しにいく必要がある。なんでそこは不便になったんだ。 クリア! あっ、クリア後にフラグが立ってた選択肢を選べる感じか。 あら、今回は真エンド的なものはないのね。んー、じゃあいっか。 スタッフロールを見たらライターがいつもの人から変わっていたのか。 いつもよりちょっと短めだったりするのもそういうことなんだろうか。

フラボノ
6 日前読了時間: 1分
アスディバインカムラ
このシリーズももう6作目。今作は和! ワールドマップ上で転移できるようになった。便利だ。 技に熟練度があるので作戦で全力戦闘を指示し、雑魚戦で上げておく。 ファストトラベル実装、依頼の報告も依頼人のところまで行かなくてよくなりだいぶ便利になった。 クリア! 今回のノーマルエンドはバッド気味だあ。 再戦。今作はラスボス大ダメージアイテムが手に入ってもう一度ラスボス戦をやる手間を減らせる。ありがたい。 とどめを刺さないで分岐。 更にクリア! エンド6だった。鍛えまくるとラスボスでも余裕になるね。道中の宝箱ボスには負けたけど。 和風で普段と一風変わったアスディバインシリーズ、面白かったね。

フラボノ
5月30日読了時間: 1分
アスディバインハーツ2
アスディバインシリーズ第5弾にして初代の続編。 今作はsteam実績なし。クロスは対応してたのに。 今作はタッグバトル、2人1組でタッグを組んで戦うシステム。 なんか終わりっぽい雰囲気出してるけど、いつもより明らかに短いしレコードでメインストーリー66はあるのわかってるからなあ。 クリア! ラスボスは通常攻撃には硬いが連携とか合成術に弱いのでそこを突こう。 ノーマルエンドだったが、これでも充分ハッピーな感じではあった。 今ちょっと難しいゲームを摂取しずらい状況なので、余裕ができるまで寝かせる。

フラボノ
5月25日読了時間: 1分
アスディバインクロス
アスディバインシリーズ第4弾。 今作はsteam実績に対応。 キャラ別エンドを全部見る必要があるので、クリア前にセーブしてから好感度上げて全種類見る必要があるようだ。 今回はコレクターのいる場所もショップアイテム説明文に書いてあるのね。 ショップメニューをBボタンでキャンセルできるようになったのが地味にうれしい。今までは選択肢扱いで取引をやめる選択肢を決定するしかなかったからね。 サブクエストはいつでも請けられるとは思うが、後になって世界を巡るのが面倒なのでストーリー上通りがかったときにしっかり請けておく。 飛空艇取って行き来が随分楽になった。 とりあえずノーマルクリア! 好感度調整して4エンド一気に回収する。 ケムコRPGには珍しいな、トゥルーエンドには強くてニューゲームでやり直す必要があるタイプだ。 いつもラスボスやり直すだけで追加選択肢になるのに。 2周目の追加イベントも「……」だけが多くてこれ周回してまでやりたいかという気分になってきた。 うん、こういうときに遊んでも駄目だな。とりあえずいったん凍結にしよう。

フラボノ
5月21日読了時間: 1分
アスディバインメナス
アスディバインシリーズ第3弾。 イザヨイが主人公続投。 クローバー村:濁った珠5→SPリング 今回は海底でも地図があるぞ、やったー。 ティーガ村:ゆがんだ珠5→GOLDリング クリア! ノーマルエンド。 ガチャでいい武器引いて強化していけば無双できるバランス。 今回はノーマルエンドがバッドエンドみたいだなあ。 まあクリア後要素でグッドにしていきますか。 よし、トゥルーエンド達成。 今回はストーリー数的にディオスよりちょっと短かったかな? 安定した面白さだったね。

フラボノ
5月20日読了時間: 1分
アスディバインディオス
アスディバインシリーズ第2弾。 たるモフチケットでガチャしていい装備を引けたら楽に進めるな。 受付嬢の移民システム。この受付は他の作品でも登場するんだよね。 忘れられた村:藻が生えた宝玉5→メガブレイクリング アプリコットの町:さびた宝玉5→GOLDリング 隠し通路があるのはいいけど、隠し通路にハズレがあるのが嫌だ。 エデン・オセアーノ:金の宝玉5→ノンスキルアーク クリア! ノーマルエンドだった。 で、クリア後があるんだよね。追加シナリオもやっていこうね。 よし、トゥルーエンド到達! 主人公の声が緑川光さんと豪華だったねえ。 この後も闘技場としゃべる立て札といったやりこみ要素はあるけど、ストーリー関係あるのはここまでだし、次に行こう。 次はアスディバインメナスだ!

フラボノ
5月19日読了時間: 1分
アスディバインハーツ
アスディバインシリーズが続くぞ、覚悟しておけ。 リリース順にやっていこうと思う。 オーソドックスなファンタジーRPGだな。サモンナイトの夜会話のように好感度が上がるシステムがあるが、全メンバーと話せる。 化石は5つ集めると強い武器と交換できる。 グーテンベルクの町で扇 グーテンベルクの都で鞭 エイベルの町で傘 サンロ村でしっぽ グーテンベルクの城で剣 クリア! アリエスのノーマルエンドだった。 こっからシリーズが沢山出るのもわかる、多元宇宙系のいいストーリーだったね。 さ、次はディオスだ!

フラボノ
5月18日読了時間: 1分
アクトレイザー・ルネサンス
アクトレイザーのリマスター。 難易度イージーだとライフ無限になるの? 選んでみよう。 フィルモアをクリアするとクリエイション、そしてRTSが始まった! 今作はこんなになってるんだ。 クリエイションとRTSがメインになってる気がする。 カサンドラのピラミッドに地震は複数回行う。外壁が崩れて実績解除。 クリア! スーファミ版はラストのボスラッシュで負けてクリアできなかった記憶があるから、リベンジが果たせて嬉しいね。難易度イージーだけど。 クリア後には別大陸が追加、せっかくだからやっておくか。 おお、クリア後面ACTステージのBGMかっこいい~

フラボノ
5月16日読了時間: 1分
アガサ・クリスティ:エルキュール・ポアロ - ロンドン事件簿
エルキュール・ポアロになって事件を解決だ! 翻訳は……うん、微妙に硬い! 機械翻訳だな。 クリア! ヒント機能もあるし、翻訳が微妙でもなんとかクリアはできた。 今度アガサクリスティ作品読んでみようかな……そうすればもっと楽しめるはず。ポアロの知識0だったからね。

フラボノ
5月14日読了時間: 1分
アームド&ゴーレム
どう考えてもメタルマックスなケムコRPG。 特殊弾が強い。こいつで状態異常漬けにするぜ。 クルマ……あわわ、ゴーレムは改造で弾薬フル改造して特殊弾をぶち込んでいこう。 レベルアップで全回復。乗ってるゴーレムも。理屈はわからんが仕様的にわけるの面倒だろうし、ゲーム的にも助かる。 死の森行き忘れてシナリオ進行してた。そりゃあ敵が急に強くなったように感じたわけだわ。 参考にしたサイト: https://www.spoiler.jp/blog/2021/08/armedandgolem 賞金首の居場所を参考にしました、ありがとうございました! クリア! 特殊弾で楽勝と思っていたが、最後は落とされてギリギリの戦いになってしまった。 その分クリアできて喜びはひとしお。 あとはクリア後のゴーレムを回収して全実績解除完了! 久しぶりにJRPGを堪能した……!

フラボノ
5月14日読了時間: 1分
アーケードクラシックス アニバーサリーコレクション
コナミのアーケードゲームコレクション。 どこでもセーブ&ロードはあり、巻き戻しはなし。 まずはスクランブル。ショットとミサイルを撃ち分け、燃料タンクを破壊して補給していくシューティング。 ラスト、敵基地内の隘路が厳しい! 敵が出ないのにあんな難しいとは、電流イライラ棒だよ。 ハイスコア10万点と15万点で実績だけど、1周で2万点くらいとするとこれ8周くらいしないといかんな。 やってられん、クリアで満足しとこう。 次ツインビー。アーケード版は初めてだ。 あ~このBGMとSE懐かしいな~。 ツインビーはベル連続取得ボーナスあるから10万点は楽勝。 2面で被弾。あれ、ツインビーってこんな難しかったっけ。 ショットを撃たないと敵を倒せないが、ショットが当たるとベルが取れない。うまいジレンマだなと思う。 5面ループ。 次、グラディウス。同じくアーケード版は初めて。 えっミサイルって自動発射じゃないの!? 別ボタンだったんだ。ファミコン版との違いにワクワク。あ、ショット+ミサイルボタンもあるから安心。 1アップとか5000点のボーナスが無くて砲台が追加されて

フラボノ
5月11日読了時間: 4分
アーキタイプ・アーカディア
ケムコのADV。 しかし陰鬱な世界設定だな、オンラインゲームより現実世界の方が悲惨で、オンラインゲームに逃げる感じだ。 選べない選択肢がある。1周目では選べない選択肢なのかな。わざとバッドエンド回収して行ってたんだけど。 先の方でゲームオーバーになって戻ってきたら選べるようになってた。 ああ、特定の選択肢を選んだときだけ選べるようになるのね。 CG100枚とかある。大量で羨ましいなあ。 凄いな1章のうち2節でCG50枚使ってるよ。 よし、8章まで行った。しかしここで強制ゲームオーバーに。わかってたことだけどGMには親切にしておこうね。 やっとこクリア。な、長かった……あとは実績埋め。 バッドエンド8はアレグロの意見に賛同したあと、現実で会わないを選択して進めたらいけた。 あとは個別エンド6個全部見て音楽鑑賞すれば終わり。 あー楽しかった!

フラボノ
5月10日読了時間: 1分
Zippy Detective: Cats Hidden
猫探し。ただしこのゲームは3D。 猫を一定数集めてエッフェル塔の青い円のエリアへ行く。猫を誘導してアブダクションしていく。 飛行船のサーチライトに当たると連れている猫が逃げてしまう。 犬に骨を5本やるとまだ捕まえてない猫のところまで案内してくれる。 しかし酔ってきた……ううう……。 最後はほんとしらみつぶしになるんで、骨がスポーンする位置を覚えて回収して犬に案内させるのがいい。 なんとか100匹集め終わった。うう、気持ち悪い……

フラボノ
5月8日読了時間: 1分
ZERO GUNNER 2-
彩京のシューティング。 マイナスがついてるのは不完全移植だから、だそうな。 うおっ、操作性が独特だな。なるほど360度シューティングね。 アパッチを選んでみる。 初見殺しのレーザーが容赦なく襲う! とはいえその場復活でオプションでコンテニュー無制限にできるので、絶対クリアできる。 画面がワイドなので横向きになるように立ち回りたい。 全7面。最終面でコンテニューすると「ラストだ! コンテニューしろ!」という相変わらず役に立たないアドバイスをくれる。 一通り触ってみた感じ、HOKUMがオススメ。照準合わせが大変な360度シューティングでホーミングミサイルはアド。

フラボノ
5月7日読了時間: 1分
ブログ: Blog2
bottom of page