アーケードクラシックス アニバーサリーコレクション
- フラボノ

- 2 時間前
- 読了時間: 4分
コナミのアーケードゲームコレクション。
どこでもセーブ&ロードはあり、巻き戻しはなし。
まずはスクランブル。ショットとミサイルを撃ち分け、燃料タンクを破壊して補給していくシューティング。
ラスト、敵基地内の隘路が厳しい! 敵が出ないのにあんな難しいとは、電流イライラ棒だよ。
ハイスコア10万点と15万点で実績だけど、1周で2万点くらいとするとこれ8周くらいしないといかんな。
やってられん、クリアで満足しとこう。
次ツインビー。アーケード版は初めてだ。
あ~このBGMとSE懐かしいな~。
ツインビーはベル連続取得ボーナスあるから10万点は楽勝。
2面で被弾。あれ、ツインビーってこんな難しかったっけ。
ショットを撃たないと敵を倒せないが、ショットが当たるとベルが取れない。うまいジレンマだなと思う。
5面ループ。
次、グラディウス。同じくアーケード版は初めて。
えっミサイルって自動発射じゃないの!?
別ボタンだったんだ。ファミコン版との違いにワクワク。あ、ショット+ミサイルボタンもあるから安心。
1アップとか5000点のボーナスが無くて砲台が追加されてたりする!?
あ、噂に聞いていた火山から直接出てくるビッグコア!
4面の逆火山ステージBGM大好き!
しかしレーザーのせいか、敵とオプションが多いせいか処理落ちがすごいな。この処理落ちのおかげでなんとか進めているわけだけど。
一度死ぬと復帰が難しいのでどこでもセーブを保険にする。とはいえ1か所しかセーブできないので詰んだ状態でセーブしちゃうとアウトだけど。
クリア! ラストの初見殺しはアーケード版でも同じなのね。知ってるのに微妙に知らない、でも知ってるゲームだった。
ゲームオーバーまでいってハイスコア画面のBGMを堪能する。やっぱり、いい……。
次は沙羅曼蛇。これもファミコンのクリスタルカセットが思い出深い。そしてこっちはファミコンでもクリアできてなかったはず。
パワーアップ方式が違う! へー!
この横スクと縦スクが交互に来るのがいいねえ。
ぐわープロミネンスにやられた。前兆をちゃんと見て避けなきゃ。
4面のボスこれなに? 青玉避けられないじゃん。
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参考にしたサイト:
ありがとうございます、ありがとうございます……五体投地。
安置パターンと速攻パターンがあるのね。セーブ位置の関係上安置パターンには入れないので速攻パターンで倒した。
ラスボスも初見殺しだし、そのあとの脱出も初見殺しだ!
クリア! ひー、ありがとうどこでもセーブ。
最後はゲームオーバー曲を堪能。やはりいい。
次はA-JAX。ヘリが主人公なんだね。
スペースハリアー的3D面もあるんだ。へー、面白いなあ。
レーザーは強いけれど押している間はボムが出ない。
6面道中は3WAYで真横のモアイみたいな奴を倒していこう。
クリア! 6面ボスが一番キツかったなぁ。
次の悪魔城ドラキュラ……は他のコレクションでやったから割愛。懐中時計でボスの動きも止められるゲーム。
次、グラディウスⅡ。アラビア数字の2だと別作品になるんだよね。ゴーファーの野望の方。
機体はタイプ4、バリアはフォースシールド。
火山面、沙羅曼蛇でも出てきたボスの5WAYミサイルになぜか引き寄せられるように被弾する。
落ち着いていけば見切れるはずなんだけどなあ。
パロディウスでも苦手だった高速スクロール面。死んで覚える。
ボスラッシュ、ちちびんたリカの元ネタを抜ければラスボスゴーファー。グラディウスシリーズお約束のラスボスは無抵抗。
クリア! ふー、やっぱり楽しいな、グラディウスは。
ラスト、サンダークロス。
ブーメランレーザーが、ブーメランレーザーが全てを解決する。
4面の巨大戦艦BGMいいなあ。
7面、赤いガンダムみたいなラスボスを倒してクリア!
まじでブーメランが強い。最後までブーメラン。
巻き戻し機能があればなあと軟弱なことを思いつつ、どこでもセーブ1個あるだけでも大分助かった。
楽しかった。パロディウスコレクションとかもだしてくれないかなあ。
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