ファイアーエムブレム エンゲージ
- フラボノ

- 12 分前
- 読了時間: 2分
積んでたswitchソフトを今日も崩していく。
主人公は千年寝てたのに言葉通じてよかったね。
母親生きてたので言語もつながるのか。
武器の耐久度が無限になったのはうれしいね。
あ、ペガサスナイトが弓で落ちた。カジュアルだから安心!
ロード時やファストトラベル時のキャラドットがかわいいね。
実績は拠点カフェの掲示板で確認できる。
遭遇戦は全スキップでいいな……しかし毎回アンナさんが倒されるな。
ネームドの敵は1度倒してもHP全開する。単騎での無双をある程度封じようとしているんだな。
メインシナリオより遭遇戦や外伝戦が要求レベルが高くなり、鍛える為にメインシナリオをやる矛盾が発生してきた。
外伝戦が本格的にキツくなってきたし、そろそろ一軍メンバーを厳選した方が良さそう。
というわけで主人公と、回復役は大器晩成という良成長を引ける固有スキル持ちのジャン、魔法はオルテンシア、弓と斧と槍と……とバランス良い構成でメンバーを決めた。
しかしこれ指輪手に入れる度にレベル限界突破外伝が挟まるな?
ということは今8個手に入れたからあと4個あるのか。
1戦ごとにソラネルを駆け巡り落ちているアイテムを拾って、料理して、果樹園とプールと牧場に行って、釣りをして、犬を撫でて、指輪磨いて、模擬戦して……
これでも筋肉体操を省いて簡略化してるんだけどやる事が多い。早くマップを攻略させてくれ!
もう釣りもいいや、遭遇戦周回したいし。
約束の指輪はオルテンシアに渡した。
支援Aのキャラがこいつくらいだったので。
もう撫でるのもランダムドロップ回収も指輪磨きもカットだカット!
クリア! しっかり鍛えたのでラストも問題なくクリアできた。礎の紋章士って誰なんだろうな~。
シミュレーションパートはやりこもうと思えば複雑で、カジュアルに遊ぼうと思えば簡単にできる素晴らしい調整だと思う。
問題はステージ間のソラネルパートだなあ。ここでベストを尽くそうと思うと1ステージごとに膨大な時間が溶けていく。
この探索パートを短くできればもっとテンポも良くまとまったんじゃないかなあ。
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