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スーパーチャイニーズワールド

8月30日
読了時間: 2分

カルチャーブレーンのアクションRPG。アクション+RPGって感じ。ファミコンのは当時クリアした。

ザコとの戦いは横スクロールアクションで、規定数倒すと勝利。

なんてエンカ率の高さなんだ。2歩エンカ2連続とかあるぞ。ファミコンか!?


参考にしたサイト:

攻略日記。次にどこに行けばいいか参考になりました。ありがとうございました!


アクションステージやってて思うんだけど、進行方向2回押しダッシュとアナログスティックは相性が悪いな。

アクションステージだけは十字キーでやるか。


戦闘ごとにポーズメニューから剣を装備する必要があるのが面倒くさい。


アイテム屋のラインナップは下にスクロールするから武器防具が隠れていることがあるぞ(1敗)。


アクションステージの面倒くさい部分は飛龍の卵で突破しよう。


お、RPGボス戦! 呼ばなくてもリュウも参戦してくれる。パワーデルンはHP40回復。


カエールドアはフィールドのみ使用可能。最後に立ち寄ったコンビニへ戻れる?

 →バベルの塔でも使えた。なんなんだ。コンビニに戻れるで合ってるみたい



このゲームは敵の強さと経験値が比例していません。

海の敵が1400落として、次の島の敵が600と204だったりします。


アステーカの音楽は好き。


弱い敵と出会わなくなるオーラコントロール、大好き。


やっていて眠くなるゲームなので、うっかりセーブせずにタイトルに戻ってしまった。30分巻き戻し。


リニアに乗っていくのにエンカするし、線路も曲がりくねっている。シンプル右折すればいいのになんでループしてんのこの路線!


なんでこんな狭い下水道でロボに乗るんだよ! ツッコミがおいつかない。


クリア! なんか最後あっさりだったわね。ナハにいくのかと思ったら途中下車して終わった。

先が読めないシナリオ展開、そして非常に高いエンカウント率。

BGMもアレンジしつつエンディングもいつもと同じ使いまわしパターンだし、すごいぜ。

せっかくだからクリア後のおまけまで見て堪能した。


原液のカルチャーブレーンを浴びた……満足。

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