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てんしんらんまんセイギマン


セイギマンレッド・ブルー・カレーの3匹が悪い奴を捕まえる推理パズルゲーム。


イエローじゃなくてカレーなのか……。


1ターンに1マス移動し、犯人が何回そこを通過したかわかるヒントを頼りに見えない犯人を捕まえろ!

指定ターンまでに捕まえられないと失敗。


捕まえられるときはあっさり。ワープマスも使わせなかった。


1面クリア。フォントは相変わらず、はみ出し気味。


2面、エロザル。

間欠泉になっていて、1ターン毎に通行できるギミック。まあ使わせないけど。


第3話、クマさん。


岩があるとセイギマンたちは通れないが、クマは壊して進める。

つまり岩が消えた瞬間、隣接するマスにクマがいることが確定する。

こちらに有利なギミックを出してどうする。


4話、爆弾魔。


ここが全ステージで最も苦戦した。大砲はマップ3地点のどこかにランダムでワープさせる。使われるとたまったもんじゃない。


5面。ニセの招待状でおびき寄せられたセイギマンたちと黒幕の最終決戦。


ここは踏むと通路が切り替わるスイッチや電流でふさがれる通路、一方通行と3つもギミックがある上にリミットが10ターンと短い。速攻でケリをつけよう。


クリア。

かわいいキャラたちで楽しいゲームだった。

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